El anuncio de una vacante en el sitio oficial de Nintendo podría haber revelado más de la trama de Metroid Prime 4: una historia más “emocional” y con elementos “cinematográficos”, que son los aspectos en los que buscan a alguien para el puesto en Retro Studios.
Metroid Prime 4 lleva alrededor de cuatro años en desarrollo. A principios del año pasado, Nintendo decidió reiniciar el proyecto desde cero ahora con Retro Studios, quienes estuvieron a cargo de la trilogía original de Metroid Prime (además del regreso de la saga Donkey Kong Country: Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country Tropical Freeze; este último es el más reciente del estudio).
Esta semana, una vacante en Nintendo para contratar a un Storyboard Artist en Retro Studios describe las responsabilidades del puesto así:
- Trabajar con el equipo narrativo para crear storyboards para videos cinemáticos y momentos de gameplay
- Ayudar a definir escenas emocionales que resuenen con las audiencias
- Trabajar con el equipo cinemático para ayudar a mantener los pilares cinematográficos
- Explorar escenas interesantes e innovadoras que eleven la narrativa
- Administrar y monitorear documentos de storyboard
- Ayudar a educar a todos los equipos en prácticas de storyboarding y storytelling
La persona contratada, informa la vacante, debe tener un portafolio de storyboard que muestre “el entendimiento de desarrollo narrativo, bloqueo de escenas, desempeño de personajes, trabajo de cámara y ritmo cinemático“. Entre otras cosas, también debe demostrar su habilidad para usar su “juicio independiente y creatividad para desarrollar storyboards bajo la guía del equipo narrativo, de arte y diseño”.

El proyecto de Metroid Prime 4 está en pie desde 2017. Desde ese año, Bandai Namco estaba a cargo de un equipo de desarrolladores que también habían sido parte de LucasArts en su momento. Sin embargo, a inicios de 2019, Nintendo no estaba satisfecho con lo que Bandai Namco había hecho y tomaron la decisión de volver a hacerlo todo: ahora con Retro Studios, una vez más.






