Recientemente se anunció la adquisición de Haven Studios por parte de PlayStation, lo que significa otro estudio que se integran a la familia de Sony, aunque se trata de una compra curiosa ya que esta desarrolladora aún no cuenta con juegos.
Haven Studios es la nueva compañía de Jade Raymond, una productora de videojuegos canadiense, mayormente conocida por ser una de las creadoras de las franquicias Assassin’s Creed y Watch Dogs cuando era directora en Ubisoft Toronto.
Por lo que ella y su equipo no son cualquier cosa, y ahora pasan a ser parte de la familia PlayStation donde posiblemente estarán desarrollando importantes proyectos para las consolas de Sony, aunque para algunos resulte extraño que se haya tomado la decisión de adquirir un estudio que actualmente no tiene juegos desarrollados.
Welcoming Haven Studios to the PlayStation Studios family: https://t.co/J4NQVALbFy pic.twitter.com/txjVnhEGzx
— PlayStation (@PlayStation) March 21, 2022
Sin embargo, en una entrevista hecha por GamesIndustry.biz se le preguntó a Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, sobre la incorporación de Haven Studios a Sony Interactive Entertainment, específicamente sobre por qué comprar a esta compañía si bien pudieron dejarlo como un estudio de desarrollo externo.
Según Hulst, Haven está creando algo muy emocionante para PlayStation Studios. Así que como están realmente impresionados con lo que la compañía fundada por Jade Raymond está haciendo, decidieron comprarla para que así sea más fácil invertir en su crecimiento.
“Es cierto, simplemente pudimos haber seguido trabajando con ellos como un estudio externo, pero lo que Haven ha creado es tan emocionante para nosotros que existía el deseo de profundizar esa relación. Estamos realmente impresionados por la forma en la que se ha desarrollado Haven.
De esta manera es más fácil para nosotros invertir en el equipo y el juego de una forma más profunda Es una prueba del hecho de que estamos muy impresionados con el progreso que Haven ha hecho. Realmente están superando mucho de los planes, incluyendo calendario, lo cual rara vez pasa en el desarrollo de juegos. Así que pensamos: hay que invertir profundamente y hacerlo correctamente”, dijo Hulst.
¿Qué opinas sobre la compra de Heaven Studios por parte de PlayStation?
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