De todos los villanos de Boku no Hero Academia, All For One es el más poderoso y famoso de la historia. Su existencia se remonta hasta los inicios de la sociedad de poderes (o quirks) y su presencia se extiende hasta la actualidad. Así es como funciona este poder que fue creado para dominar a todos.
El All For One es un quirk obtenido por Shigaraki, su único portador, quien tiene más de 100 años de edad gracias a los diferentes quirks que ha adoptado y robado a lo largo de toda su vida. Es, al mismo tiempo, el hermano del primer portador del One For All, un poder que fue dado, de hecho, por él para humillar a su hermano que nació sin singularidad.
Estos dos quirks nacieron para enfrentarse y eliminar uno al otro. Sin embargo, durante todos los años de existencia de ambos ninguno ha podido acabar esta historia. All Might fue quien estuvo más cerca de hacer esto realidad, pero falló y también perdió su capacidad para dominar el One For All, que ya había sido heredado también a Midoriya.
All For One en su última pelea contra All Might | Fuente: Bones
Cómo funciona el All For One
El funcionamiento del All For One es, en realidad, muy sencillo. Su forma de operar es simplemente el robar quirks de otros para sí mismo. Sin embargo, este quirk se ha desarrollado a lo largo de más de un siglo que tiene de vida este villano.
Además de poder robar poderes, ahora también tiene la capacidad de otorgarlos a otros, como ya vimos que lo hizo con su hermano y como lo ha hecho con los Nomus. Asimismo, puede combinar diferentes quirks y mejorar las capacidades de los poderes que tiene al mutarlos dentro de sí mismo.
All For One transfiriendo el One For All a su hermano, siendo este el primer portador de este quirk | Fuente: Bones
Actualmente es dueño de estos poderes:
- Visión Infrarroja: Permite detectar la radiación infrarroja de los alrededores, lo que otorga una considerable percepción del espacio.
- Búsqueda: All For One robó este Don de Ragdoll. Este quirk permite monitorear la ubicación de hasta 100 personas a la vez y saber sus puntos débiles.
- Fuerza de vida: Retrasa el envejecimiento del cuerpo de su portador casi hasta anularlo.
- Air Walk: Permite flotar o levitar, otorgando una mayor movilidad.
- Transportación: Permite producir un líquido negro que actúa como un portal de alcance intermedio que le permite acercar objetos a su usuario y a las personas que estén muy familiarizadas con él.
- Inversión de Impacto: Refleja el daño de un impacto directo
- Activación forzada: Le brinda a su usuario la capacidad de estirar protuberancias desde sus dedos que poseen gran fuerza y resistencia.
- Cañón de aire: Crea una onda de choque que manda a volar objetos cercanos.
- Extremidades resorte: Acumula tensión en las extremidades que al liberarse produce una gran onda de choque.
- Impulso Cinético: Multiplica la intensidad de las ondas de choque.
- Aumento de Fuerza: Multiplica el poder de los ataques de su usuario.
- Multiplicador: Crea extremidades extras en el cuerpo de quien lo use.
- Hipertrofia: Aumenta dramáticamente el tamaño de los músculos de quien lo usa.
- Remaches: Crea protuberancias metálicas en el cuerpo de su usuario.
- Huesos Lanza: Transforma los huesos del usuario en una lanza de metal.
- Nulificación de Impacto: Deniega la fuerza de un impacto directo.
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