Reseña – Final Fantasy XVI, Square Enix en su máxima expresión
Basta pasar un par de horas dentro del juego para notar que Square Enix decidió asumir un gran riesgo con Final Fantasy XVI. Y es que los más veteranos de la saga encontrarán elementos recurrentes y familiares con los que han crecido a lo largo de todos estos años, sin embargo, su historia de fantasía oscura significa que el tono de la narrativa es marcadamente diferente al de sus predecesores, siendo dirigida a un público más maduro.
La visión de FFXVI no necesariamente se alinea con la de sus jugadores más incondicionales, pero hay algo más trascendente en esta entrega, y es que hay una intención detrás de cada decisión.
Creative Business Unit III no sólo apuntó a una historia más valiente por el bien de ella, al igual que el desarrollador no eligió al azar un estilo de combate simplemente por la estética. Si bien las horas iniciales pueden ser discordantes para aquellos que tienen una noción preconcebida de cómo debe ser Final Fantasy, lo que se une durante las próximas 30 o 40 horas se aleja del pasado de la serie y nos presenta un esbozo de lo que parece ser su prometedor futuro, dejándonos así, uno de los mejores juegos de la franquicia.
El corazón de Valisthea
Final Fantasy XVI sigue la historia de Clive Rosfield, un hijo primogénito de la realeza Rosaria que no logra manifestarse en el papel más sagrado de su linaje: un recipiente para el Fénix, uno de los muchos Eikons del universo.
Los Eikons son seres de otro mundo con un poder inconmensurable, una fuerza destructiva incluso mayor que el ejército de las naciones. Es así, que el mundo de Valisthea se basa en un contexto inquietante en el que cada nación necesita tener un Dominante, aquellos que están habitados por Eikons, y que en realidad usar un Dominante para la guerra en última instancia podría significar el fin del mundo entero si se implementa incorrectamente.
En ese sentido, el tono de Final Fantasy XVI se establece como un drama político de fantasía oscura y sirve para ilustrar el desdichado destino que debe afrontar Clive. Durante los primeros compases de la historia se desarrollan los acontecimientos que lo separan de su hermano, Joshua, quien heredó Phoenix y, por lo tanto, las esperanzas de su nación.

Imagen: Square Enix
Posteriormente Clive envejece y se convierte en un adulto joven que va a la deriva por la vida con un objetivo singular: la venganza. Lo que sigue es una historia multifacética, teniendo como eje angular una guerra que nos muestra los mayores defectos, miedos y dolores de la humanidad y sus intentos por superarlos. El viaje de Clive es fundamental para Final Fantasy XVI pero aquí hay un nutrido elenco de personajes que también tiene mucho que contarnos. Jill, Cid, los miembros de un movimiento rebelde que busca alterar el equilibrio de un mundo que gira en torno a los Cristales Madre, y una variedad de antagonistas, cada uno con diferentes motivos, colorean el mundo de Valisthea y hacen que no todo gire alrededor de nuestro protagonista.
Y es que en esencia Final Fantasy XVI tiene mucho que ver con la diferencia que puede hacer un individuo, y el agente de cambio que esté puede representar dentro de un mundo gobernado por el caos. Como tal, la historia de fondo y las motivaciones de cada personaje se amplían, con muchos giros de tuerca y subversiones de expectativas en el camino. En ese sentido Square Enix maneja el argumento con absoluta maestría: es difícil preocuparse por varios personajes en un JRPG con un protagonista claro, pero Final Fantasy XVI difumina esa línea y le da un peso específico a cada uno de los personajes que aparecen en pantalla, dando como resultado una narrativa capaz de generar un vínculo emocional con muchos jugadores secundarios.

Imagen: Square Enix
Todo esto es para decir que, sin spoilers, la historia de Final Fantasy XVI se destaca como una de las mejores de la serie. Si bien la idea de la humanidad frente a su creador no es nada nuevo en la saga, la madurez con la que se cuenta gran parte de la historia y su determinación inquebrantable de evitar respuestas simples hacen que Valisthea sea una estancia compleja, llena de matices e hipnótica. Y si eres un jugador asiduo de la saga y buscas algo de su magia tradicional no te preocupes: también hay mucho encanto y humor para todos, rompiendo los temas más oscuros con un humor ácido que encaja perfectamente en los acontecimientos geopolíticos de la trama.
Final Fantasy XVI: el combate hecho arte
Una gran parte del viaje de Clive lo haremos con su sabueso de confianza, Torgal, y uno o dos miembros ocasionales del grupo que rara vez están presente por más de un breve período de tiempo. El combate se trata casi por completo de controlar a Clive, aunque hay comandos básicos para Torgal que se pueden ingresar para asegurarse de que el cachorro esté haciendo lo que los jugadores quieren de él.
La lucha se lleva a cabo en tiempo real con un sistema que se centra en gran medida en los comandos de entrada de botones y esquivas. Es más una reminiscencia del combate de Final Fantasy XV , en el que se usa la verticalidad y la rapidez para obtener una ventaja en el campo de batalla. Lo mismo ocurre en gran medida con Clive, con algunas diferencias clave.

Imagen: Square Enix
El más notable es la suavidad del sistema en general, que sí bien es fácil de manejar resulta un poco más difícil de dominar. Los enemigos más fuertes tienen barras de ruptura que deben manejarse para obtener una ventaja, y ciertas habilidades son mejores para ello, mientras que otras simplemente causan más daño en general. Estos se combinan con Eikonic Feats, por ejemplo, la carga de Phoenix o la garra de Garuda, la última de las cuales se puede usar para atraer a enemigos más pequeños hacia Clive.
El resultado es un campo de batalla que obliga a que los jugadores sean conscientes de su posicionamiento en todo momento, y que el uso de sus habilidades, administrando los tiempos de reutilización como un MMO y esquivando como un juego de rol de acción se algo vital para salir avantes de los enfrentamientos.
El combate de Final Fantasy XVI es una inclusión inteligente para la serie que combina el pensamiento táctico que se requería de sus días como una saga de batallas por turnos con algo más de agilidad basada en reflejos. Aquellos que no tengan una inclinación hacia el lado de la acción del género RPG de acción también pueden equipar elementos que lo hagan más fácil, estos van desde un anillo que da un aviso de botón y una ventana de tiempo para esquivar, hasta uno que maneja Torgal por su cuenta.

Imagen: Square Enix
El arsenal de habilidades de Clive se expande a lo largo de la historia de Final Fantasy XVI. Cómo sucede de forma tradicional en los juegos de rol, deberás invertir puntos de experiencia para desbloquear habilidades o mejorar otras. Cada habilidad está debajo de un árbol Eikon, pero dominar muchas de ellas significa poder asignarlas a un Eikon diferente, lo que significa que la personalización se vuelve aún más compleja más adelante en el juego. Clive puede equipar tres Eikons a la vez y puede hacer una transición fluida entre ellos durante el combate, lo que ayuda a administrar los tiempos de reutilización y mantener las cosas emocionantes e impactantes con el menor tiempo de inactividad posible.
Es un sistema que funciona, y funciona bien. El combate en Final Fantasy XVI es una auténtica delicia y se disfruta de principio a fin, haciendo que las horas pasen sin que siquiera te percates. El diseñador de batalla Ryota Suzuki, mejor conocido por su trabajo en la serie Devil May Cry , ha creado una experiencia excepcional combinando una estética que hace que Clive se sienta como un guerrero todopoderoso en combate que hace uso de sus habilidades de manera elegante.

Imagen: Square Enix
Estos son Jefes Finales
En Final Fantasy XVI las batallas con los Jefes Finales son una combinación de cinemáticas alucinantes y escalas tan épicas que cada una es memorable por diferentes razones. Las peleas de jefes generalmente se dividen en dos secciones: combate humano y combate Eikon. La primera es básicamente una prueba de fuego en la que el jugador pone a prueba todas sus habilidades, con cinemáticas intercaladas entre barras de ruptura que se reducen y se inflige daño. Se sienten difíciles y convincentes, aunque a medida que se establece el flujo del juego, pasan un poco a un segundo plano frente a lo que los jugadores esperan que venga después: las batallas de Eikon.
Las peleas de Eikon en Final Fantasy XVI son sublimes, con lo divino bordeando lo absurdo de la mejor manera. Cada batalla es única en su mecánica o alcance, con un enfoque desconcertante para un diseño ya complicado, pero funciona a la perfección. Cada pelea aumenta las apuestas de su predecesor y establece el puro terror de la existencia de los Eikons, que esencialmente están caminando en eventos de extinción global con las personalidades y defectos de la persona que los maneja.

Imagen: Square Enix
Por otro lado, el ritmo de FFXVI es uno de los elementos que pueden volver compleja la experiencia dentro del juego. Las misiones secundarias comienzan como viajes serpenteantes que se sienten completamente fuera de la trama y las preocupaciones de Clive, tanto que muchas parecen una tontería. A menudo se intercalan entre revelaciones urgentes y sensibles al tiempo, por lo que cada vez que Clive aborda el contenido opcional, parece un poco fuera de sincronía con lo que se les dice a los jugadores sobre Valisthea.
Por otro lado, algunas partes de la historia tienen algunos capítulos o demasiadas misiones, mientras que el final de la narración se siente apresurado en comparación con las primeras horas. Esto no quiere decir que el juego no atrape, pero en algunos momentos se siente como un viaje que podría haberse beneficiado de cinco o diez horas más para realmente atravesar algunos de sus subtramas más complejas o interesantes. La buena noticia es que el mundo de Valisthea es tan interesante y convincente que hay muchas razones para volver a él, tal vez para explorar los motivos de los personajes o algunos de los eventos que ocurren entre lo que se muestra en la pantalla.

Imagen: Square Enix
El mundo de Valisthea
El mundo de Valisthea definitivamente no es tan variado como los que han explorado las entregas anteriores de la serie. Los biomas son más restrictivos y estéticamente menos diferentes de lo que cabría esperar de un mundo con diferentes cristales en sintonía con los elementos, pero no crea un entorno aburrido.
Gran parte de los elementos que confirman el mundo de Valisthea se las arreglan para sentirse apropiados para el entorno. En un mundo que está en guerra consigo mismo y su uso de la magia, tiene sentido que gran parte se sienta tenso y poco espectacular. El foco está en otra parte: en las personas, las criaturas y los vertiginosos cristales que se elevan sobre ellas. Además la arquitectura de las ciudades, los densos bosques, la omnipresente y amenazante vida silvestre en las regiones inexploradas del mundo son lo suficientemente buenos como para mantenerte inmerso de principio a fin.

Imagen: Square Enix
Sin embargo, más allá de las personas y los lugares que habitan, es la atmósfera del juego lo que lo hace tan especial. La música de Final Fantasy XVI. Además, cada región y momento se puntúan de manera impecable, con múltiples canciones que estarán en la cabeza de un jugador durante días después de escucharlas. Masayoshi Soken, el compositor de Final Fantasy XVI, demuestra una vez más que se encuentra entre los mejores de la industria en lo que hace.
Veredicto
Final Fantasy XVI es Square Enix en su máxima expresión, refinando una fórmula ya querida en algo que se esfuerza ambiciosamente por ser algo más de lo que fue. El viaje de Clive, sus amigos y el mundo de Valisthea son memorables y fundamentalmente humanos en su representación, haciéndolos resonantes e identificables. Es una historia amarga llena de tristeza y esperanza, y es una que no se olvidará en el corto plazo. Ahora, de ninguna manera es perfecto, pero es tan seductoramente defectuoso como sus personajes y su mundo que resulta encantador.