Reseña – The Lord of the Rings: Gollum, una oportunidad perdida

El peor videojuego del 2023.

[centrar-lectura]

Cuando se reveló The Lord of the Rings: Gollum, hubo un atisbo de entusiasmo por tener un juego protagonizado por Gollum. Yo era de esos que encontraba bastante atractiva la idea de un juego que sigue a la pequeña y endeble bestia. Es un tipo extraño y obsesionado, claro, pero su vida ha sido completamente consumida por el Anillo y el poder que representa, y es fundamental en el arco narrativo de la obra de Tolkien.

Fue así, que entré a este juego con la fe puesta en que sería una especie de ventana a historias y rasgos del personaje que no se habían mostrado antes en una película o un juego, y que con las bondades de las consolas de novena generación no había nada que pudiera salir mal.

Lamentablemente, The Lord of the Rings: Gollum ha decidido darnos un golpe en la cara a todos los que manteníamos aunque fuera la más mínima expectativa, en un juego que se siente precario, que carece de pulido, que se siente horrible de jugar y que está anticuado tanto técnica como estéticamente, en el que sin duda, es el peor videojuego de lo que llevamos en 2023.

Reseña The Lord of the Rings Gollum
Imagen: Daedalic Entertainment GmbH

No es precioso

Desde el primer instante en que controlamos a Gollum, notamos que sus movimientos y acciones se sienten extraños, por decir lo menos. Su repertorio consiste en correr, escabullirse, saltar y trepar usando asideros claramente marcados. Me imagino que los desarrolladores querían un personaje astuto y ágil, pero en cambio Gollum se siente torpe y desordenado.

La mayor parte del juego consiste en escalar para alcanzar un objetivo. A veces te agarrarás a los bordes como si fueran magnéticos, a veces Gollum se arrojará con tanta ferocidad que sobrepasarás la plataforma en la que querías aterrizar y caerás al abismo de abajo, en otra simplemente poralguna razón le será imposible sostenerse.

En todo momento me encontré luchando con los controles en lugar de usarlos para superar un desafío y, como resultado, nunca me sentí realizado una vez que cumplía con alguno de los niveles. La movilidad a través del mundo de The Lord of the Rings: Gollum es un auténtico martirio y una de las experiencias más inconsistentes que yo haya experimentado en un videojuego.

Reseña The Lord of the Rings Gollum
Imagen: Daedalic Entertainment GmbH

Pero no solo es falta de pulido en la jugabilidad, también hay una evidente falta de recursos. Algo de sigilo, tal vez un poco de exploración, pero en realidad todo se trata de que Gollum trepe y salte de un lado a otro. Además, no esperaba un juego lleno de misiones de seguimiento y de búsqueda, pero en verdad que hay muchas aquí. Los capítulos iniciales están llenos de misiones de búsqueda molestamente largas que le piden a Gollum que vaya y recolecte etiquetas de cadáveres en una mina o arree un grupo de ganado agresivo de Mordor en jaulas, situaciones que no aportan absolutamente nada dentro de la narrativa y que ni siquiera presentan opciones atractivas en cuanto a jugabilidad.

Las cosas no mejoran a medida que avanza el juego. Hay un poco más de variedad, pero las largas secciones de sigilo que básicamente consisten principalmente en esconderse en la hierba o las sombras y esperar a que los enemigos se den la vuelta no te sacan del tedio del juego. Es un compilado de lugares comunes de juegos que hemos dejado atrás por una buena razón.

Reseña The Lord of the Rings Gollum
Imagen: Daedalic Entertainment GmbH

Tierra Media sin encanto

Un mundo emocionante de explorar puede salvar hasta al más mediocre de los juegos, sin embargo, con toda la Tierra Media disponible como entorno posible, la mitad de los capítulos de The Lord of the Rings: Gollum se pasan en una mina color marrón en Mordor, haciendo trabajo de prisionero un una dinámica aburrida y totalmente acartonada.

Las cosas mejoran notablemente en la segunda mitad del juego, pasando de un marrón opaco a una paleta verde exuberante de un bosque. Estos entornos posteriores crearon momentos ocasionales en los que me detuve a admirar la vista e hicieron que las tareas de juego fueran un poco más tolerables, aunque incluso aquí la jugabilidad muestra muy poca inspiración.

Del apartado gráfico tampoco hay muchas cosas positivas que decir. Los modelos de personajes son dignas de un juego de 2007, las animaciones son inconsistentes y toscas, y ni hablar de la cantidad de bugs que encontrarás en el camino, y que muchas veces incluso te harán cerrar el juego y repetir misiones en más de una ocasión.

Reseña The Lord of the Rings Gollum
Imagen: Daedalic Entertainment GmbH

The Lord of the Rings: Gollum tiene un conjunto de opciones de gráficos en PS5: rendimiento, calidad, calidad con trazado de rayos y la opción con el nombre más interesante que he visto en mucho tiempo, “Gollum Hair Simulation”. La opción de trazado de rayos crea charcos y cosas ultra reflectantes, pero nada espectacular, mientras que el modo de rendimiento es donde pasé la mayor parte del juego, y de alguna manera, a pesar de lucir como un juego de PS3 todavía tenía muchos problemas y contratiempos de rendimiento mientras se ejecutaba en una PS5.

El juego no solo tiene falta de inspiración en la jugabilidad y la creación de los entornos, sino que también repercute en la historia. En ese sentido, Gollum es un personaje muy importante en El Señor de los Anillos y su papel, además de acompañar a otros personajes, rara vez se ha explorado en películas y juegos. Lamentablemente, la narrativa aquí está bastante sobada. No sucede nada de gran importancia en el arco de la historia general del juego y la historia se siente como algo que simplemente existe para justificar una serie de tareas de videojuegos. No hay ningún tipo de valor agregado al personaje o el mundo en el que habita.

Reseña The Lord of the Rings Gollum
Imagen: Daedalic Entertainment GmbH

Ahora, si debo elegir algún aspecto positivo del juego, debo decir que aprecio el trabajo de voz detrás de Gollum. El estudio ha logrado darle su propio sonido que hace justicia a sus personalidades enfrentadas y evita sonar como una impresión del trabajo de Andy Serkis en las películas de la franquicia. En algunos momentos tenemos la libertad de elegir respuestas entre la personalidad de Gollum y Smigle, en un valor agregado que resulta interesante pero que se ve opacado por todo el desastre que hay alrededor. También hay momentos musicales ocasionales que ayudan a elevar la experiencia.

Lo bueno
  • La actuación de voz de Gollum.
Lo malo
  • Jugabilidad tediosa y poco interesante.
  • Entornos aburridos y sin vida.
  • Historia intrascendente.
  • Falta de pulido en controles y mecánica.
Veredicto

The Lord of the Rings: Gollum no tiene inspiración y está anticuado, y los fans de El Señor de los Anillos merecen algo mejor que esto. Gollum es un personaje convincente y el mundo de la Tierra Media tiene tantos lugares interesantes para explorar, pero en lugar de eso, pasamos la mayor parte de nuestro tiempo encerrados en minas y ciudades boscosas. Los entornos están desprovistos de vida y llenos de bordes afilados y sin pulir. En conclusión, parece un juego promedio de otra época.

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