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El renacimiento de Crash Bandicoot en las nuevas generaciones de consolas ha pasado en primer lugar por la remasterización de sus entregas más exitosas y el posterior lanzamiento de Crash Bandicoot 4: It’s About Time (2020) a cargo de Toys For Bob. Ahora, la desarrolladora estadounidense se vale una vez más de esta IP para ofrecernos un nueva experiencia multijugador con el lanzamiento de Crash Team Rumble (2023).
No es como si Crash fuera ajeno a los multiplayer; hemos tenido momentos memorables echando carreritas en Crash Team Racing: Nitro Fueled (2019) y un par de décadas atrás su primer intento de game party nos dejó una experiencia muy divertida con Crash Bash! (2000); de hecho estoy seguro que muchos fans imaginamos que este último volvería como el título del que hablaremos ahora… pero tras darle su oportunidad, estamos convencidos de que Crash Team Rumble (2023) puede mostrarse dignamente como el nuevo multijugador de la franquicia… si es que está dispuesto a realizar cambios importantes.

N. Sanity MOBA
Por primera vez en su historia, Crash Team Rumble (2023) nos presenta su mundo y a los personajes de la franquicia dentro de un modelo que emula las “arenas de batalla en línea” (MOBA). Ocho jugadores, dos equipos y un objetivo en común: reunir 2,000 frutas wumpa antes que el equipo rival mientras un aluvión de power ups, bonificaciones y peligros crean un caos en cada una de sus “arenas” inspiradas en escenarios entrañables de Crash Bandicoot. Ya que es el primer título de este tipo dentro de la franquicia, se agradece el tutorial apenas entrando en el gameplay con el fin de aprender lo más elemental del juego: personajes, movimientos, power-ups, etc.
Crash Team Rumble aprovecha las cualidades plataformeras que han caracterizado a la franquicia para ofrecer escenarios donde podemos desplazarnos de aquí para allá sin sentirse dentro de un entorno lineal o repetitivo. Los escenarios están bien trabajados y respetan los ambientes que han creado los escenarios de Crash Bandicoot en otras entregas (islas tropicales, chatarreros desérticos, ciudades futuristas, entre otras).
Como resultado, cada una de sus arenas de batalla son lo suficientemente grandes y entretenidas para que busquemos cumplir con el objetivo de Crash Team Rumble: reunir frutas wumpa para nuestro equipo y ganar. Además, pronto te darás cuenta que cruzar caminos con el equipo rival no solo es divertido, pues enfrentarlos también es clave para frenar su avance hacia la victoria.

Hablemos ahora de los personajes en Crash Team Rumble!: Crash, Coco, Tawna, N. Cortex N. Brio, Dingodile, N. Tropy y el debut de “Catbat”. El juego se las ha apañado para que aún siendo villanos o héroes, sus pintorescas criaturas deban colaborar cuando jueguen en el mismo equipo (rojo o azul). A la fecha, Crash Team Rumble cuenta con ocho personajes y esta es probablemente una de sus primeras quejas con los fans, pues son muy pocos en comparación al vasto catálogo que criaturas que ha reunido Crash Bandicoot con los años, pero hemos de contar las razones de lo anterior unas líneas más abajo.
Aún con su repertorio limitado, cada uno de los personajes desborda personalidad propia ya sea en términos de diseño o jugabilidad, y todos destacan por tener uno de los tres roles principales en Crash Team Rumble!
- Anotadores: Balanceados y con la mayor capacidad para recolectar frutas wumpa.
- Bloqueadores: Especializados en el combate y para la defensa o ataque de puestos de recolección.
- Potenciadores: Buena movilidad para activar bonificaciones y trampas.

Si bien se tratan de funciones específicas, no hay problema en que los jugadores puedan hacer cada una de las funciones anteriores, pero dedicarse al rol seleccionado también nos ayudará a liberar un poder previamente seleccionado que podrá recargarse más rápido mientras mejor desempeñemos nuestro rol. Personalmente los bloqueadores como Dingodile y N. Tropy fueron nuestros favoritos, pero dan la sensación de ser “demasiado poderosos” en comparación a otros personajes del juego.
Con lo anterior también surge la importancia de volverse estratega al momento de jugar en equipos, que de hecho, es su único modo competitivo. Tienes un modo practica con bots que es ideal para familiarizarse con los personajes; pero debemos decir que ya comenzadas las partidas en línea, también querrás considerar la selección de tu personaje tomando en cuenta las elecciones de tus otros compañeros de equipo, con el fin de crear un equipo balanceado y ganar.
En resumen, el objetivo es bastante claro en Crash Team Rumble, pero tal vez uno de sus mayores problemas recaiga en la monotonía que generan las partidas con el paso del tiempo. Son frenéticas, caóticas y divertidas de jugar, pero el mismo objetivo de reunir 2,000 wumpas y las mismas mecánicas de sus personajes vuelven repetitivo al título con el paso del tiempo. Ante esta sensación es donde entra la propuesta de Toys For Bob por convertir a Crash Team Rumble en un “juego de servicio”.

Juego de servicio ¿Héroe o villano?
Algo que sin duda llamó mi atención es que en Crash Team Rumble! no hay una historia como otras entregas del “topo que gira”; no hay objetivo que a la larga debamos cumplir y su propósito es meramente el multiplayer online, por lo que las partidas aquí son meramente por diversión en vez de “terminar el juego”. Eso si, Crash Team Rumble requiere una suscripción a multijugador online además de requerir la copia física o digital del juego (que a la fecha no lo bajan de $30 dólares), y esas son características ajenas al core del videojuego que ponen en mucha desventaja frente a otros títulos más asentados y que son Free-to-Play.
Como si no fuera suficiente evidencia, lo que distingue a Crash Team Rumble es su modelo de negocio a través de actualizaciones mediante temporadas y pases de batalla. ¿Recuerdas que mencioné que había pocos personajes en comparación al tamaño de la franquicia? Ahora comienza a tener sentido ya que en cada temporada mostrarán personajes nuevos. Hasta ahora los personajes que ofrece CTR deben desbloquearse cumpliendo distintos desafíos, lo cual nos parece razonable y deben permanecer así por el bien del futuro del juego.
Entonces ¿Para que es el pase de batalla en Crash Team Rumble? Como en otros juegos de esta naturaleza esta opción de pago te da oportunidad de acceder a contenido cosmético tanto para lo personajes de Crash Team Rumble como de tu perfil dentro del juego. Aquí esbozamos una sonrisa con el soundtrack original de las primeras tres entregas como parte del contenido desbloqueable y algunas de las skins que son lo bastante geniales para usar durante las partidas (como las versiones pixeladas de nuestros personajes).

Lo bueno
- Es más divertido de lo que imaginaba.
- Objetivo claro y mecánicas rápidas de aprender.
- Es un juego nacido meramente para pasar un rato divertido.
Lo malo
- Hay varios MOBA que ya son Free-To-Play… ¿Por qué decidieron hacerlo de pago?
- Poco contenido inicial en relación al tamaño de la franquicia.
- Después de un tiempo, las partidas tienden a volverse repetitivas
Veredicto
Crash Team Rumble cumple con el propósito de divertir a sus fans sin la necesidad de engancharse en una odisea que nos mantenga todo el tiempo tratando de terminar un nivel, pero el futuro del juego definitivamente recae en las actualizaciones que se liberen en sus temporadas futuras.
Con tantos MOBA siendo free-to-play y con el contenido de Crash Team Rumble en espera de su lanzamiento cada cierto tiempo, el primer MOBA de Crash nos la hace pensar dos veces antes de lanzarnos inmediatamente a adquirir el juego. Probablemente lo mejor sea esperar un par de temporadas más a que Toys For Bob se encargue de añadir más personajes, escenarios y de ser posible más modos de juego. Ahora queda en manos de la comunidad y los fans del marsupial determinar si Crash Team Rumble puede sobrevivir dentro de un género muy abarrotado o verá su luz al final del túnel.
Crash Team Rumble está disponible desde el 20 de junio de 2023 en consolas PlayStation (PS4 y PS5) Xbox One y Series (X|S).
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