La IA sigue evolucionado, creciendo y expandiéndose hacia diferentes industrias como lo es el cine, la televisión y por supuesto también los videojuegos. Y entre tantos usos que se le podría dar a la inteligencia artificial en la industria gamer, Ubisoft la ha convertido en una herramienta que escribe los diálogos de sus NPC.
Los NPC siempre han sido nuestra mejor compañía a la hora de jugar, desde aquel compañero que nos alerta de una granada en Call of Duty: Modern Warfare, hasta personajes como Ellie de The Last of Us que te grita “¡cuidado!” cuando estás jugando como Joel. Todos estos personajes no jugables sin duda son parte importante del alma de un videojuego, y especialmente de títulos de mundo abierto en los que Ubisoft se ha especializado con franquicias como Assassin’s Creed o Watch Dogs. Como olvidar el “se va a hacer daño, y entonces no le ayudaré” por parte de un NPC en Assassin’s Creed II cuando corrías por los tejados con Ezio, pero en fin. Todos estos diálogos tan peculiares y aleatorios que son escritos por los desarrolladores ahora está pasando a ser tarea de una inteligencia artificial llamada Ghostwriter.
Así es, esta semana Ubisoft presentó una herramienta que, según dice, podría hacer que el proceso de escritura sea menos tedioso para sus escritores. Ubisoft describe el programa Ghostwriter como una “herramienta interna de inteligencia artificial para generar primeros borradores de ladridos”, es decir, todos estos comentarios por parte de los NPC.
“Ghostwriter no está reemplazando al escritor de videojuegos, sino que le está aliviando una de las tareas más laboriosas: escribir ladridos”, dijo Ubisoft en una publicación donde describe la herramienta. “Ghostwriter genera efectivamente los primeros borradores de ladridos, frases o sonidos hechos por los NPC durante un evento desencadenado, lo que les da a los guionistas más tiempo para pulir la narrativa en otros lugares”.
¿Qué opinas de esta herramienta de inteligencia artificial con la que ya está trabajando Ubisoft?
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