Reseña – The Library of Babel, una aventura gráfica hecha con el amor de un artesano

Nostálgicos de las viejas glorias que vivió el género en los 90: este título es para ustedes. 
the library of babel reseña

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En el año 2011 Tanuki Game Studio inició su andadura en el mundo de los videojuegos erigiéndose en Barcelona, España, con la idea de desarrollar obras que, dentro de la industria independiente, ofrecieran a sus usuarios experiencias distintas de las tantas veces vistas en el mercado: obras lúdicas, pues a final de cuentas se tratan de juegos de video, pero lo suficientemente profundas tanto en fondo como en forma como para ser miradas como algo más que simples “juegos de video”.

The Library of Babel, una aventura gráfica que se inspira conceptualmente en la narrativa de Jorge Luis Borges y estéticamente de pelis como Apocalypse Now o el imaginario de Moebius, es el ejemplo perfecto de lo que estamos diciendo y a continuación te explicaré la razones.

Una biblioteca como un laberinto

“La Biblioteca es una esfera cuyo centro cabal es cualquier hexágono, cuya circunferencia es inaccesible.”

Con esta frase Jorge Luis Borges describía con sencillez el complejo mecanismo de una biblioteca que, como idea, representaba la biblioteca total: no una biblioteca infinita, pues todo aquello que existe nace con la maldición (o bendición) de la finitud, pero sí una biblioteca lo suficientemente grande como para albergar todos los libros de todos los lenguajes en todas las combinaciones posibles, desde mamotretos llenos con pura y dura glosolalia, hasta la perfección que Cervantes jamás llegó alcanzar con un Quijote imaginariamente perfecto.

Este es, curiosamente, también el punto de partida de The Library of Babel, el juego de Tanuki Game Studio. En este juego encarnamos la fría piel de Ludovik, un robot con el oficio de Buscador que, en la pesquisa de un asesinato, también se enfrenta a la demencial biblioteca ideada por Borges. Claro, este melancólico personaje se ve ubicado en un contexto por demás interesante: 20 mil años en el futuro a partir de nuestro presente, un tiempo en el que si bien la humanidad se ha extinguido, autómatas de metal llenan la Tierra como nuestros fantásticos herederos.

the library of babel dialogos
Imagen: Tanuki Game Studio

De entrada, nos encontramos ante una trama por lo demás interesante, la cual, mediante el formato de aventura gráfica, nos va soltando su historia entre sencillas cinemáticas y cajas de texto, donde los diálogos, algunas veces tan poéticos como los del escritor argetino, se suceden, recordándonos las viejas glorias del género en la década de los 90.

En este sentido, vale la pena mencionar la multitud de direcciones que el juego ofrece dependiendo de las respuestas que les soltemos a los NPC. Y es que, por una parte, la historia de Tanuki Game Studio se desenvuelve con la multiplicidad de la misma biblioteca que busca retratar, y, por otro lado, ofrece bastante rejugabilidad que, aunque no es del tipo backtraking, sí se luce en nuevas partidas en donde el desarrollo de la historia puede ser distinto desde un inicio dependiendo de nuestras elecciones. 

the library of babel puzzles
Imagen: Tanuki Game Studio

He de advertir en este apartado también la complejidad y la satisfacción que ofrecen los puzzles de The Library of Babel, pues más allá de ser una herramienta común en las aventuras gráficas, en este caso en específico fueron diseñados de tal manera que nos permiten adentrarnos en el oficio detectivesco de Ludovik.

the library of babel estetica
Imagen: Tanuki Game Studio

Buscando su propia belleza

Si algo tenemos que señalar, es que el apartado en el que más se lucieron los muchachos de Tanuki Game Studio es en el de la dirección artística, y es que, abrevando de la estética biopunk, y el imaginario tanto de H. R. Giger como el de Moebius, se nos ofrecen hermosos escenarios cubiertos de vegetación, pero sin perder ese toque futurista. Los dibujos, y esto es lo más sorprendente, fueron hechos completamente a mano.

the library of babel dirección artistica
Imagen: Tanuki Game Studio

En este sentido, la animación es acompañada de música que, de manera análoga a los escenarios, envuelve a sus personajes y ofrece al espectador una experiencia bastante inmersiva con el añadido de sonidos ambientales.

the library of babel colores
Imagen: Tanuki Game Studio

Rendimiento en PC

El juego, un tanto debido al tipo de animaciones diseñadas y a la cantidad de fotogramas por segundo empleadas para las mismas, y también debido a los bajos requerimientos que se necesitan para ser corrido en una PC, es generalmente fluido. He de señalar que durante mis más de 6 sesiones de juegos solo sufrí un crasheo, aunque considerando que lo que jugué fue la beta de The Library of Babel, quiero suponer que al momento en que este título se ponga a la venta al público general no habrá ningún tipo de inconveniente.

the library of babel música
Imagen: Tanuki Game Studio
Lo bueno
  • Una historia entretenida basada en un clásico de la literatura
  • Puzzles a la altura de los aficionados a las pesquisas detectivescas
  • Un apartado estético excelente
  • Música acorde a la experiencia de juego
  • Bajo requerimientos para PC
Lo malo
  • Un crasheo que me perdió más de media hora de juego
Veredicto

The Library of Babel es una excelente aventura gráfica, tan hipnótica como el cuento de Borges del que toma el nombre y tan fascinante como cualquier dibujo de H. R. Giger o Moebius, de los cuales abreva en estética. Nostálgicos de las viejas glorias que vivió el género en los 90: este título es para ustedes.

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