logo-codigo-espagueti

Reseña – Saints Row, un sandbox desastroso y sin rumbo

| 6 de septiembre de 2022
Estamos ante un sandbox -y una saga- que deambula sin brújula y rumbo definido.

La saga Saints Row irrumpió en la ya lejana era del Xbox 360 como una respuesta descarada e irreverente a Grand Theft Auto. Ahora, con un cuarto juego recientemente estrenado para PlayStation 5, Xbox Series X/s y PC, da la impresión de que la serie ha perdido por completo el rumbo entre un montón de autos, atracos, artilugios de juguetes sexuales como armas y tiroteos explosivos que no parecen tener sentido y dirección.

Simplemente titulado Saints Row, este juego busca hacer borrón y cuenta nueva para proporcionar una nueva perspectiva sobre estos sandbox de temática criminal. Sin embargo, esta nueva entrega simplemente hace borrón, en un título que hace que los juegos promedio de mundo abierto en los últimos cinco años parezcan refrescantes en comparación.

Describir este juego como una regresión a la época del Xbox 360 sería un insulto a las mejores aventuras de mundo abierto de finales de la década de 2000. No puede tocar la exploración aventurera, la mecánica satisfactoria y la grandilocuencia sobrealimentada de algunos de los juegos más destacados del género, mientras que su trama está llena de agujeros y sus personajes no son divertidos, y mucho menos, carismáticos.

Imagen: Deep Silver

La vida en Santo Ileso

El problema comienza cuando intentas dar sentido a lo que sucede en este juego, que se parece estructuralmente a cualquier GTA de los últimos 15 años. Como criminal profesional, aceptas trabajos para aumentar tu notoriedad, ya sea a través de niveles de campañas lineales o varias misiones repartidas por un mapa de mundo abierto. El juego comienza contigo pasando el rato con tres compañeros de casa, cada uno con sus propios negocios y empresas.

La presentación de estos personajes es lo suficientemente sólida como para sentar las bases, por lo que es una lástima que apenas pasemos tiempo con ellos. En cambio, desperdiciamos las primeras cinco horas de la campaña trabajando para algún tipo de organización estadounidense de operaciones encubiertas.

¿Estás desmantelando redes criminales, luchando contra los terroristas o haciendo el trabajo sucio para un gobierno que necesita enterrar los secretos? No está nada claro porque el diálogo en estas misiones se centra principalmente en que tu personaje discute con su oficial al mando de manera repetitiva y sin gracia.

Imagen: Deep Silver

Estas misiones presentan caminos lineales y carecen de absoluta creatividad o ese tono divertido y exagerado al que nos tenía acostumbrada la saga. En general se trata de ir hacia adelante, disparar pistolas y ametralladoras básicas y repetir, con una escena cinemática crudamente animada ocasional que sugiere que estas misiones son más emocionantes de lo que realmente se sienten al momento de ejecutarlas con el control.

Esta serie de misiones termina abruptamente, con poca claridad sobre por qué se han desvanecido estas encomiendas encubiertas. En cambio, tus compañeros de cuarto tienen problemas con las pandillas locales en la versión ficticia de Las Vegas de este juego, llamada Santo Ileso, por lo que el paso a seguir será formar tu propia pandilla. Hay más trama en este punto sobre los intereses de cada pandilla regional en conflicto entre sí, pero sin personajes memorables en los territorios el interés se disuelve inmediatamente como un azucarillo en un efecto efervescente.

Tus compañeros de cuarto son los mejores personajes del juego pero están infrautilizados y su charla se relega a momentos en los que estallan los disparos, lo que hace que lo que sea que estén hablando sea imperceptible.

Imagen: Deep Silver

Un mundo abierto sin rumbo

Saints Row incluye pocas opciones creativas para causar estragos en el mundo abierto. Esto es particularmente se nota durante las misiones de campaña, que se ven y se sienten como una imitación de un juego de acción promedio de finales de los 2000.

Las cosas tampoco mejoran con la exploración, pues el universo de Saints Row es deprimente y monótono. Conducir y correr entre edificios nunca revela ningún contenido sorprendente, y no hay razón para examinar los alrededores del juego en busca de pistas o caminos hacia algo que hacer. El mapa del juego está lleno de iconos verdes y amarillos de forma predeterminada en el instante en que sus respectivas tiendas, elementos ocultos o misiones únicas están disponibles. Traté de ignorar esos puntos en busca de contenido o secretos divertidos, pero esto generalmente significaba ir a escaparates, estaciones de servicio o puertas de casino con barricadas solo para encontrar nada que hacer en ninguno de los raros ejemplos de arquitectura detallada o interesante del juego. El sistema de recompensas en ese sentido deja muchísimo que desear.

Peor aún, a pesar del énfasis de la trama en las pandillas rivales, el mundo del juego apenas reacciona a cualquiera de tus actos de crueldad aleatorios. Si quieres fingir como un sociópata y atacar a los peatones con tus armas de fuego o tu automóvil, no acumulas puntos contra tus rivales y los policías realmente no responden a tu anarquía. Algunos pandilleros cercanos pueden reaccionar y sacar armas, pero esto rara vez sucede. No digo que me divierta mucho explorando los peores extremos de la humanidad en un juego de este tipo, pero los sistemas de Saints Row son tan indiferentes a este tipo de actividad que abruma.

Imagen: Deep Silver

Desafiando las leyes de la física

Todavía no estoy seguro de si los desarrolladores del juego pretendían que la jugabilidad fuera un auténtico calvario que escapa de cualquier ley de la física. En el mejor de los casos, Saints Row puede ser un carnaval de colisiones de automóviles con objetos involuntariamente hilarantes. Choca contra una roca, un bordillo o una ladera en el ángulo correcto, y tu automóvil tomará un impulso de velocidad y saltará en el aire antes de aterrizar de manera segura en la carretera.

Los sistemas de colisión de Saints Row harán que los vehículos se atasquen en objetos pequeños en el mundo, desde cercas hasta portabicicletas y trozos de concreto instalados, de manera que el movimiento del juego y la diversión se detengan. Lo mismo ocurre con los intentos a pie de trepar a la mayoría de los objetos.

Pero sin lugar a dudas lo peor viene en forma de animaciones incompletas que aparecen regularmente. Si tu personaje necesita hacer prácticamente cualquier acción natural además de disparar un arma, como abrir una puerta, revisar un buzón o tomar un vaso de agua, no hará ninguna de esas cosas. En cambio, tu personaje extenderá su mano hacia un objeto procesable, luego estrechará la mano en un espacio abierto como el peor comediante de improvisación del mundo.

Imagen: Deep Silver

Este problema se alinea con el hecho de que a cada NPC y enemigo se les asignan animaciones casi idénticas. Las oleadas de enemigos generalmente parecen un ejército de robots inquietantemente sincronizados, mientras que las multitudes de asistentes a la fiesta parecen actores aterrorizados en una obra de teatro en secundaria.

Las mecánicas principales del juego (correr, saltar, conducir autos, apuntar armas y activar habilidades especiales) se sienten inquietantemente extrañas. El juego no está necesariamente roto en todo momento, pero la mayoría de las veces simplemente se siente vacío, superficial y carente de nuevas ideas. Las secuencias de conducción y combate se sienten suaves y el pop-in de objetos es tan severo que los autos aparecen mágicamente en la distancia cercana con regularidad. El tráfico de peatones en la calle es lo suficientemente escaso como para hacerme pensar que esta versión ficticia de Las Vegas todavía se está recuperando de la cuarentena vivida en 2020.

Imagen: Deep Silver

Lo bueno
  • Personajes secundarios
  • Opciones de personalización
Lo malo
  • Historia confusa y aburrida
  • Misiones lineales y faltas de creatividad
  • Mundo abierto monótono
  • Pocas opciones creativas para causar estragos en el mundo abierto
  • Sistema de recompensas poco satisfactorio
  • Mecánicas de juego pésimamente implementadas
Veredicto

Puedo ser quisquilloso o crítico con los juegos por una u otra razón, pero sé que los gustos pueden variar, así que cada vez que escribo una reseña trato de dejar espacio para la polisemia porque sé que mis experiencias no necesariamente reflejan las de otros jugadores. Sin embargo, Saints Row es un desastre en su estado actual. Eso es todo esto: la campaña lucha por construir cualquier sentido de lugar, propósito o camaradería, las mecánicas de juego son totalmente desprolijas y mal ejecutadas, y el mundo abierto tiene muy poco que ofrecer y prácticamente nulas recompensas para el explorador. Estamos ante un sandbox -y una saga- que deambula sin brújula y rumbo definido.

ANUNCIO

Más reseñas